国战:列国志传(NationWar:Chronicles)

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这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合游戏.游戏背景设置在公元前700年前中国大陆,此时强大西周王朝式微……这是一款大策略+模拟+RTS玩法结合游戏.游戏背景设置在公元前700年前中国大陆,此时强大西周王朝式微……加成,当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者,此举你能提升军队战斗力,但稍微影响科研速度.通过传教,来提升宗教统一度

游戏历史上的今天:《海狗》,《帝国时代:神话世纪》

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《席德·梅尔海盗》在这一点,俄国开发团队 Akella 出品《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验却有一距离……每当两个敌对玩家的单位互相攻击时,顶层屏幕都会播放一组各单位进行战斗简短动画,以及由此造成他们命中点伤害……因此,得到评价也很不错,媒体普遍认为它是一款引人入胜全新回合策略游戏,其精致玩法、富有灵感设计

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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游戏背景设置在公元前 700 年前中国大陆, 此时强大西周王朝式微, 因为家族矛盾, 内部人员勾结犬戎最终被犬戎所灭……而共和国家则可以通过选举, 选出能力较高领导人, 还能连任. 连任后可以获得能力上的增长.……buff 加成, 当玩家有一定的资源后还能成为宗教守护者, 此举你能提升军队战斗力, 但稍微影响科研速度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……成像单位单位感光器)辐射能量是 L*darea*dsr积分,即成像单位上每个微小面积收到来自于各个方向所有入射光波辐照度积分……数量有限制, base shading model应该覆盖99%以上世界上的材质材质参数统一以便混合他们可以一程度支持非真实感渲染需要

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子是格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力是个区间。……但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机影响。就像抛硬币次数足够多,概率一趋近50%

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法回合策略游戏。……游戏发生在网格之上多少有些奇怪游戏在搜集资源时候,是有一些像是消除游戏(这可能也是为什么开发者会提到……目前感觉开发者花在效果上的精力更多一些

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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年最终被实验证明。……2024,中美欧科学家于太平洋建立巨大实验设备(也就是OPERA实验室前身)中成功大幅度(实际加速率不到……加速率(与粒子最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内扭曲程度,单位为莱耶

魔物警戒(魔物警戒)

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玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……可移动单位中很重要一个单位是工人, 工人可以在格子建造设施, 建筑, 道路等.……但是你可以用工人在格子建造道路, 这样单位经过有道路格子时可以省去很多移动力.

破月勇者(Moonbreaker)

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通过易上手回合竞争玩法、持续发布内容和深度自定义功能,《Moonbreaker》将为所有类型玩家提供各种各样游戏体验……回合策略带领单位进行快节奏回合遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己出色技术

万化之森(The Protean Forest)

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《万化之森》融合了卡牌游戏和回合机制。……揭开万化之森秘密 万化之森作为对抗恶魔王牌,能够无尽复制世界上的生物,但是万化之森却被提前启动了……- 保存你实力:单位损失是永久,所以请尽可能减少在战斗中的单位损失

版本:Early Access


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